Asposien liegt im Innern eines Planeten und wird durch drei Windbrunnen mit Luft und Licht versorgt. Diese Brunnen versiegen jedoch, stattdessen erheben sich fiese Windgötter aus ihren Öffnungen und versteinern die Asposier durch ihre Blicke. Abt Conroy ruft den Notstand aus und predigt Demut und Ordnung, um die Windgötter milde zu stimmen und den Wind zurückzuholen – sehr zum Ärger der freiheitsliebenden Asposier.
Als die kesse Widerstandskämpferin Laura Conroys Amulett stiehlt, muss der naive Novize Robert es wieder beschaffen. Erstmals lernt er die Welt ausserhalb des Palastes kennen und macht Bekanntschaft mit Laura. Gemeinsam kommen die beiden einer vergessenen Dynastie und einem ungeheuerlichen Verrat auf die Spur.
Klassisches Abenteuerspiel
«The Inner World» ist ein klassisches Abenteuerspiel, bei dem sich die Spielenden mit Robert und Laura durch das fantastische Asposien rätseln, Abenteuer mit desillusionierten Windmönchen, fliegenden Wollmäusen, selbstverliebten Schrofs und zerstreuten Aerologen erleben – und sich gegenseitig respektieren lernen.
Dabei zeigt die Erzählung des Spiels, wie «wahre» und «falsche» Religion sich in alle Aspekte des Lebens niederschlägt: Eine institutionalisierte Geistlichkeit gibt sich als Garant für das Heil aus, kontrolliert und schikaniert aber durch Verbreitung von Angst und Sündenbewusstsein. Religion und Götter sind Erfindungen, Mechanik und Industrie sind Verbündete, um die eigene Macht zu sichern und eine Welt der kalten Ordnung zu errichten.
Auf der anderen Seite steht die unterdrückte und vergessene Dynastie von Eingeweihten, die mit den kosmischen Kräften in direktem Kontakt steht und in freiheitlicher und kreativer Arbeit lebenspendenden Wind und Licht bedingungslos und für alle erzeugt. Dass der religiöse Machtmissbrauch durch die katholische Kirchengeschichte inspiriert ist, ist Nebensache: Die Erzählung ist in erster Linie ein Plädoyer für eine «natürliche», menschliche und kreative Religion jenseits von Hierarchien, Institutionen, Sündenbewusstsein und Ablasshandel.
Mitreissende Musik
«The Inner World» ist ein pfiffiges Spiel mit handgezeichneten Bildern und mitreissender Musik. Die Protagonisten sind von der Animation, über den Charakter bis zu den gesprochenen Dialogen humorvoll und überzeugend gestaltet. Die Rätsel fordern Einsteiger wie Fortgeschrittene – gut, gibt das Spiel bei Bedarf Tipps, intelligenterweise durch stufenweise Enthüllung des Lösungsweges.
Die Erzählung ist ordentlich lange, enthält aber wenig Wiederspielwert. Etwas mehr Laura in der Hauptrolle hätte zusätzlich motiviert, und die an sich originelle Idee mit dem Nachspielen von Melodien auf Roberts Flötennase hätte intuitiver und bedeutungsvoller ausfallen dürfen. Leider kann auch immer nur ein Spielstand pro Durchgang gespeichert werden, was z.B. die Auswahl von Szenen für den Religionsunterricht erschwert.
Insgesamt gefällt «The Inner World» mit seiner Schlichtheit, die die Konzentration auf das Hauptthema fördert: die Verbindung von religiösen Formen mit grundlegendenden menschlichen Bedürfnissen und gesellschaftlicher Organisation.
Angaben zum Spiel
The Inner World (Studio Fizbin/HeadUp Games 2013). Plattformen: Windows (XP/Vista/7/8); Mac OS X. Preis: 39.90 (PC-/Mac-Ladenversion). Offizielle Webseite: http://www.theinnerworld.de/. PEGI-Alterseinstufung: Ab 7 Jahren
Über den Autor
Oliver Steffen ist Doktorand am Institut für Religionswissenschaft der Universität Bern. Im Rahmen des vom Schweizerischen Nationalfonds geförderten Projekts «Between God Mode and God Mood» erforscht er die Zusammenhänge von Computerspielen und Religion.
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